وصفات تقليدية

تتبرع Triscuit بمبلغ 250 ألف دولار أمريكي للمساعدة في تمويل مشروعات صانع الطعام في Indiegogo

تتبرع Triscuit بمبلغ 250 ألف دولار أمريكي للمساعدة في تمويل مشروعات صانع الطعام في Indiegogo

ستكون العلامة التجارية عبارة عن حملات تمويل سريعة تماشيًا مع إيمانها بأن "الإبداع الملهم يبدأ بشيء بسيط"

دخلت Triscuit في شراكة مع Giada De Laurentiis للإعلان.

تساعد Triscuit في تحقيق أحلام صانعي المواد الغذائية ورجال الأعمال من خلال تبرعها بمبلغ 250 ألف دولار أمريكي لاختيار مشاريع صناعة الطعام في Indiegogo.

تعتقد العلامة التجارية أن الإبداع الملهم يبدأ بشيء بسيط ، وهي تمول 50 حملة سريعة تعتقد أنها تتماشى مع هذا الاعتقاد ، وفقًا لـ إفراج.

قال جيادا: "مثل Triscuit ، لدي إعجاب كبير بمجتمع صانعي الطعام اليوم ، لأنني أعرف نوع العمل الذي يدخل في أخذ فكرة بسيطة وبناء شيء مؤثر". "يسعدني العمل مع العلامة التجارية للارتقاء بالمؤسسات الصغيرة الجديدة وتشجيعها في نقاط مختلفة في رحلتهم من الفكرة إلى النجاح."

يأتي التبرع السخي من Triscuit في أعقاب مبادرة في عام 2015 حيث دخلت العلامة التجارية في شراكة مع خمس شركات غذائية حرفية لإنشاء منتجات تتوافق جيدًا مع Triscuit. تقول جوليا ناثان ، مديرة العلامة التجارية لشركة Triscuit ، "بدأت Triscuit في عام 1902 من قبل صاحب شركة صغيرة مغامر ابتكر كسارة منسوجة بدءًا من ثلاثة مكونات بسيطة - القمح والزيت والملح. نفس التفاني في تعظيم شيء بسيط يستمر ، ونريد أن نشجعه أينما وجد ".

المشاريع الممولة تمتد عبر الولايات المتحدة وكندا وكلاهما كبير وصغير. يشملوا شاحنة طعام جراد على الطراز الفيتنامي, شركة زبدة الفول السوداني والهلام التي تقدم الجميل، و بدء تشغيل aquaponic.

قال سلافا روبين ، المؤسس المشارك وكبير مسؤولي الأعمال في Indiegogo: "تمتلك Indiegogo مجتمعًا قويًا من رواد الأعمال والصناع والمبتكرين ، ولديهم بدورهم قصص حقيقية ومجتمعات شغوفة". "تتماشى مهمة Triscuit التي تركز على المُصنِّع إلى حد كبير مع مهمة نشطاء حملتنا ، لذلك نحن متحمسون للغاية للعمل معًا في برنامج رعاية من هذا النوع."


Kickstarter: موقع التمويل الجماعي الذي يريد أن يشعل ثورة إبداعية في المملكة المتحدة

لقطة ثابتة من The Goon: جمع المخرج ديفيد فينشر 250 ألف جنيه إسترليني عبر Kickstarter لتمويل جزء من ميزته المتحركة.

لقطة ثابتة من The Goon: جمع المخرج ديفيد فينشر 250 ألف جنيه إسترليني عبر Kickstarter لتمويل جزء من ميزته المتحركة.

في الأيام الخوالي ، من أجل إنشاء لعبة فيديو ، أو تمويل فيلم أو ألبوم ، أو عمل فيلم فكاهي ، كنت بحاجة إلى راعٍ كريم ، أو شركة خلفك تعتقد أن هناك شيئًا ما - الربح ، بعبارة أخرى - فيه لهم. ربما كانت هناك منحة من هيئة فنية في مكان ما. تذكرهم؟

التمويل الجماعي ، حيث يتبرع عدد كبير من الناس بمبالغ صغيرة من المال لمشروع ما ، قد غيّر ذلك. Kickstarter ليس أول موقع تمويل عبر الإنترنت للمشاريع الإبداعية - تم إطلاق ArtistShare في عام 2003 لتمكين الموسيقيين من تجاوز علامات التسجيلات ، وتبعتها مواقع أخرى مثل IndieGogo - لكنها اكتسبت أكبر قدر من الاهتمام والاهتمام.

منذ إطلاق الموقع في أبريل 2009 ، ساعد أكثر من 2.5 مليون شخص في دعم أكثر من 30 ألف مشروع إبداعي بنجاح. لقد ساعدت في تمويل الأفلام القصيرة المرشحة لجائزة الأوسكار وطرح منتجات جديدة في السوق. في وقت سابق من هذا العام ، جمع مبتكرو ساعة يمكنها الاتصال لاسلكيًا بهاتف ذكي أكثر من 10 ملايين دولار (6 ملايين جنيه إسترليني) من الموقع بعد أن رفضها المستثمرون التقليديون. جمعت المغنية أماندا بالمر 1.2 مليون دولار (745 ألف جنيه إسترليني) لتسجيل ألبومها وجولتها هذا الأسبوع ، ووصل مخرج الفيلم ديفيد فينشر إلى هدفه بتمويل جزء من فيلم رسوم متحركة. في تشرين الأول (أكتوبر) الماضي ، جمعت شركة تطوير ألعاب تقمّص الأدوار ما يقرب من 4 ملايين دولار (2.5 مليون جنيه إسترليني) من أكثر من 73 ألف داعم. يقدر الموقع أن حوالي 10٪ من الأفلام التي تم قبولها في مهرجاني Sundance و Tribeca هذا العام تم تمويلها من قبل Kickstarter.

حتى وقت قريب ، كانت المشاريع البريطانية مستضافة على الموقع ، لكن الأموال كانت بحاجة إلى المرور عبر حساب مصرفي أمريكي ، ولذا كانوا بحاجة إلى مقيم في الولايات المتحدة كمنشئ مشارك. في نوفمبر ، تم إطلاق الموقع بشكل صحيح في المملكة المتحدة ، وفي الأسبوع الأول ، تم وضع 171 مشروعًا على الموقع ، وجمع أكثر من 500000 جنيه إسترليني.

يقول يانسي ستريكلر ، رئيس المنتدى وأحد المشاركين الثلاثة في الموقع -المؤسسون. "الاقتصاد لتمويل الإبداع هو اقتصاد مدفوع بالربح وليس هناك مساحة كبيرة للأشخاص الذين يرغبون في صنع الفن من أجل الفن.

"يتم الحكم على كل مشروع من خلال طموحاته الخاصة فقط وليس من خلال طموحات حراس البوابة أو السوق الأوسع. إنها مجتمعات الأفراد الذين يقررون ما يريدون رؤيته موجودًا."

ويقول إن اختيار المشاريع حسب قواعد الموقع. "يجب أن يكون له هدف محدود. إنه ليس بلا نهاية ، إنه ليس تمويل مهنة ، إنه يصنع رقما قياسيا أو فيلما. هناك أشياء لا نسمح بها ، مثل الكثير من الأشياء من نوع المنتج." يجب أن يتناسبوا مع واحدة من 13 فئة إبداعية ، والتي تشمل الفن والتكنولوجيا والرقص والأفلام والموسيقى والطعام (ساعد الموقع في تمويل منتجات غذائية جديدة ومطاعم منبثقة). هناك حد زمني - إذا لم يصل المبدعون إلى هدفهم ، يتم إرجاع الأموال إلى الداعمين. إذا وصلوا إلى هدفهم ، يتم منح الداعمين مكافآت - أي شيء من ائتمان المنتج التنفيذي في فيلم إلى النسخ الأولى من فكاهي.

إن إطلاق المشروع بعيد كل البعد عن النجاح المضمون - أقل من نصف مشاريع Kickstarter تصل إلى هدفها التمويلي ، وحوالي 12٪ لا يتلقون تعهدًا واحدًا. بالنسبة لتلك المشاريع التي حققت نجاحًا كبيرًا وتتجاوز هدفها بكثير ، فإنها تجلب مشاكل جديدة حيث يُترك المبدعون لتلبية عدد أكبر بكثير من الطلبات لمنتج ما مما توقعوه.

وفقًا لدراسة حول مشاريع التصميم والتكنولوجيا في Kickstarter بواسطة إيثان مولليك ، الأستاذ في جامعة بنسلفانيا ، فقد سلم ربعهم فقط مكافآتهم في الوقت المحدد. فاتت ساعة Pebble الشهيرة الموعد النهائي للتسليم ، واعترف مبتكروها في نهاية الأسبوع الماضي أنها لم تدخل حيز الإنتاج الضخم حتى الآن. نظرًا لعدم وجود العديد من المنتجات التقنية التي يمولها الموقع - الهدف من التمويل هو إنشائها وتقديمها إلى السوق - تم انتقاد Kickstarter بسبب "بيعه" "منتجًا افتراضيًا مستقبليًا" قد لا يتحقق أبدًا.

بالنسبة للفنانين ، هناك خطر يتمثل في أن الداعمين الذين يتوقعون منتجًا نهائيًا يمكن أن يضغطوا على العملية الإبداعية. الأشخاص الذين مولوا موسيقيًا واحدًا ، جوش ديب من أنيمال كوليكتيف ، للذهاب في رحلة إلى مالي في عام 2009 ، اشتكوا من أنهم لم يتلقوا جانبهم من الصفقة - الصور الفوتوغرافية وقرص مضغوط للموسيقى مستوحى من الرحلة قال ديب إنه لم يكن كذلك. سعيد بالموسيقى التي كتبها.

الجانب الآخر من مشاركة المعجبين بشكل مباشر في تمويل مشروع ما هو أنهم مهتمون بحق بمكان وكيفية إنفاق الأموال. نشرت أماندا بالمر تفصيلاً لكيفية إنفاق الأموال التي جمعتها ، وانتقدها بعض الناس بسبب المبلغ المخصص لسداد الديون (250 ألف دولار) وإنتاج كتب فنية للداعمين. واجهت مزيدًا من الانتقادات بعد أن رفعت أكثر من 10 أضعاف ما طلبته في المقام الأول ، وطلبت من الموسيقيين المحليين العزف مع فرقتها مجانًا في جولتها (سرعان ما وافقت على الدفع لهم).

من الواضح أن منشئو المحتوى والموقع لا يزالون يشعرون بطريقتهم من خلال تداعيات التمويل الجماعي (في سبتمبر ، على سبيل المثال ، قدم Kickstarter إرشادات جديدة لمشاريع التصميم والتكنولوجيا لتجنب الداعمين المحبطين. "لقد أوجد الإنترنت الفرصة للأشخاص للتعبير عن ماذا إنهم يريدون ويمنحهم Kickstarter الأداة لمتابعة ذلك "، كما يقول Strickler." عندما أقوم بدعم بعض الفرق الموسيقية [من خلال الموقع] أحب ، فأنا لا "أتسوق" في متجر التسجيلات ، فأنا أقوم بإنشاء لهم. أستطيع أن أرى الشيء يحدث وأن أكون جزءًا من العملية وأعلم أنني قدمت مساهمة. أعتقد أن الصدى العاطفي الذي يأتي مع ذلك ضخم. "

فيما يلي بعض المشاريع التي وصلت إلى أهدافها التمويلية. كيف كان ذلك بالنسبة لهم؟


Kickstarter: موقع التمويل الجماعي الذي يريد أن يشعل ثورة إبداعية في المملكة المتحدة

لقطة ثابتة من The Goon: جمع المخرج ديفيد فينشر 250 ألف جنيه إسترليني عبر Kickstarter لتمويل جزء من ميزته المتحركة.

لقطة ثابتة من The Goon: جمع المخرج ديفيد فينشر 250 ألف جنيه إسترليني عبر Kickstarter لتمويل جزء من ميزته المتحركة.

في الأيام الخوالي ، من أجل إنشاء لعبة فيديو ، أو تمويل فيلم أو ألبوم ، أو عمل فيلم فكاهي ، كنت بحاجة إلى راعٍ كريم ، أو شركة خلفك تعتقد أن هناك شيئًا ما - الربح ، بعبارة أخرى - فيه لهم. ربما كانت هناك منحة من هيئة فنية في مكان ما. تذكرهم؟

التمويل الجماعي ، حيث يتبرع عدد كبير من الناس بمبالغ صغيرة من المال لمشروع ما ، قد غيّر ذلك. Kickstarter ليس أول موقع تمويل عبر الإنترنت للمشاريع الإبداعية - تم إطلاق ArtistShare في عام 2003 لتمكين الموسيقيين من تجاوز علامات التسجيلات ، وتبعتها مواقع أخرى مثل IndieGogo - لكنها اكتسبت أكبر قدر من الجذب والاهتمام.

منذ إطلاق الموقع في أبريل 2009 ، ساعد أكثر من 2.5 مليون شخص في دعم أكثر من 30 ألف مشروع إبداعي بنجاح. لقد ساعدت في تمويل الأفلام القصيرة المرشحة لجائزة الأوسكار وطرح منتجات جديدة في السوق. في وقت سابق من هذا العام ، جمع مبتكرو ساعة يمكنها الاتصال لاسلكيًا بهاتف ذكي أكثر من 10 ملايين دولار (6 ملايين جنيه إسترليني) من الموقع بعد أن رفضها المستثمرون التقليديون. جمعت المغنية أماندا بالمر 1.2 مليون دولار (745 ألف جنيه إسترليني) لتسجيل ألبومها وجولتها هذا الأسبوع ، ووصل مخرج الفيلم ديفيد فينشر إلى هدفه بتمويل جزء من فيلم رسوم متحركة. في تشرين الأول (أكتوبر) الماضي ، جمعت شركة تطوير ألعاب تقمّص الأدوار ما يقرب من 4 ملايين دولار (2.5 مليون جنيه إسترليني) من أكثر من 73 ألف داعم. يقدر الموقع أن حوالي 10٪ من الأفلام التي تم قبولها في مهرجاني Sundance و Tribeca هذا العام تم تمويلها من قبل Kickstarter.

حتى وقت قريب ، كانت المشاريع البريطانية مستضافة على الموقع ، لكن الأموال كانت بحاجة إلى المرور عبر حساب مصرفي أمريكي ، ولذا كانوا بحاجة إلى مقيم في الولايات المتحدة كمنشئ مشارك. في نوفمبر ، تم إطلاق الموقع بشكل صحيح في المملكة المتحدة ، وفي الأسبوع الأول ، تم وضع 171 مشروعًا على الموقع ، وجمع أكثر من 500000 جنيه إسترليني.

يقول يانسي ستريكلر ، رئيس المنتدى وأحد المشاركين الثلاثة في الموقع -المؤسسون. "الاقتصاد لتمويل الإبداع هو اقتصاد مدفوع بالربح وليس هناك مساحة كبيرة للأشخاص الذين يرغبون في صنع الفن من أجل الفن.

"يتم الحكم على كل مشروع فقط من خلال طموحاته الخاصة وليس من خلال طموحات حراس البوابة أو السوق الأوسع. إنها مجتمعات الأفراد الذين يقررون ما يريدون رؤيته موجودًا."

ويقول إن اختيار المشاريع حسب قواعد الموقع. "يجب أن يكون له هدف محدود. إنه ليس بلا نهاية ، ولا يمول مهنة ، إنه يصنع رقماً قياسياً أو فيلماً. هناك أشياء لا نسمح بها ، مثل الكثير من الأشياء من نوع المنتج." يجب أن يتناسبوا مع واحدة من 13 فئة إبداعية ، والتي تشمل الفن والتكنولوجيا والرقص والأفلام والموسيقى والطعام (ساعد الموقع في تمويل منتجات غذائية جديدة ومطاعم منبثقة). هناك حد زمني - إذا لم يصل المبدعون إلى هدفهم ، يتم إرجاع الأموال إلى الداعمين. إذا وصلوا إلى هدفهم ، يتم منح الداعمين مكافآت - أي شيء من ائتمان المنتج التنفيذي في فيلم إلى النسخ الأولى من فكاهي.

إن إطلاق المشروع بعيد كل البعد عن النجاح المضمون - أقل من نصف مشاريع Kickstarter تصل إلى هدفها التمويلي ، وحوالي 12٪ لا يتلقون تعهدًا واحدًا. بالنسبة لتلك المشاريع التي حققت نجاحًا هائلاً وتتجاوز هدفها بكثير ، فإنها تجلب مشاكل جديدة حيث يُترك المبدعون لتلبية عدد أكبر بكثير من الطلبات على منتج ما مما كانوا يتوقعون.

وفقًا لدراسة حول مشاريع التصميم والتكنولوجيا في Kickstarter بواسطة إيثان مولليك ، الأستاذ في جامعة بنسلفانيا ، فقد سلم ربعهم فقط مكافآتهم في الوقت المحدد. فاتت ساعة Pebble الشهيرة الموعد النهائي للتسليم ، واعترف مبتكروها في نهاية الأسبوع الماضي أنها لم تدخل حيز الإنتاج الضخم حتى الآن. نظرًا لعدم وجود العديد من المنتجات التقنية التي يمولها الموقع - الهدف من التمويل هو إنشائها وتقديمها إلى السوق - تم انتقاد Kickstarter بسبب "بيعه" "منتجًا افتراضيًا مستقبليًا" قد لا يتحقق أبدًا.

بالنسبة للفنانين ، هناك خطر يتمثل في أن الداعمين الذين يتوقعون منتجًا نهائيًا يمكن أن يضغطوا على العملية الإبداعية. الأشخاص الذين مولوا موسيقيًا واحدًا ، جوش ديب من أنيمال كوليكتيف ، للذهاب في رحلة إلى مالي في عام 2009 ، اشتكوا من أنهم لم يتلقوا جانبهم من الصفقة - الصور الفوتوغرافية وقرص مضغوط للموسيقى مستوحى من الرحلة قال ديب إنه لم يكن كذلك. سعيد بالموسيقى التي كتبها.

الجانب الآخر من مشاركة المعجبين بشكل مباشر في تمويل مشروع ما هو أنهم مهتمون بحق بمكان وكيفية إنفاق الأموال. نشرت أماندا بالمر تفصيلاً لكيفية إنفاق الأموال التي جمعتها ، وانتقدها بعض الناس بسبب المبلغ المخصص لسداد الديون (250 ألف دولار) وإنتاج كتب فنية للداعمين. واجهت مزيدًا من الانتقادات بعد أن رفعت أكثر من 10 أضعاف ما طلبته في المقام الأول ، وطلبت من الموسيقيين المحليين العزف مع فرقتها مجانًا في جولتها (سرعان ما وافقت على الدفع لهم).

من الواضح أن منشئو المحتوى والموقع لا يزالون يشعرون بطريقتهم من خلال تداعيات التمويل الجماعي (في سبتمبر ، على سبيل المثال ، قدم Kickstarter إرشادات جديدة لمشاريع التصميم والتكنولوجيا لتجنب الداعمين المحبطين. "لقد أوجد الإنترنت الفرصة للأشخاص للتعبير عن ماذا إنهم يريدون ويمنحهم Kickstarter الأداة لمتابعة ذلك "، كما يقول Strickler." عندما أقوم بدعم بعض الفرق الموسيقية [من خلال الموقع] أحب ، فأنا لا "أتسوق" في متجر التسجيلات ، فأنا أقوم بإنشاء لهم. أستطيع أن أرى الشيء يحدث وأن أكون جزءًا من العملية وأعلم أنني قدمت مساهمة. أعتقد أن الصدى العاطفي الذي يأتي مع ذلك ضخم. "

فيما يلي بعض المشاريع التي وصلت إلى أهدافها التمويلية. كيف كان ذلك بالنسبة لهم؟


Kickstarter: موقع التمويل الجماعي الذي يريد أن يشعل ثورة إبداعية في المملكة المتحدة

لقطة ثابتة من The Goon: جمع المخرج ديفيد فينشر 250 ألف جنيه إسترليني عبر Kickstarter لتمويل جزء من ميزته المتحركة.

لقطة ثابتة من The Goon: جمع المخرج ديفيد فينشر 250 ألف جنيه إسترليني عبر Kickstarter لتمويل جزء من ميزته المتحركة.

في الأيام الخوالي ، من أجل إنشاء لعبة فيديو ، أو تمويل فيلم أو ألبوم ، أو عمل فيلم فكاهي ، كنت بحاجة إلى راعٍ كريم ، أو شركة خلفك تعتقد أن هناك شيئًا ما - الربح ، بعبارة أخرى - فيه لهم. ربما كانت هناك منحة من هيئة فنية في مكان ما. تذكرهم؟

التمويل الجماعي ، حيث يتبرع عدد كبير من الناس بمبالغ صغيرة من المال لمشروع ما ، قد غيّر ذلك. Kickstarter ليس أول موقع تمويل عبر الإنترنت للمشاريع الإبداعية - تم إطلاق ArtistShare في عام 2003 لتمكين الموسيقيين من تجاوز علامات التسجيلات ، وتبعتها مواقع أخرى مثل IndieGogo - لكنها اكتسبت أكبر قدر من الاهتمام والاهتمام.

منذ إطلاق الموقع في أبريل 2009 ، ساعد أكثر من 2.5 مليون شخص في دعم أكثر من 30 ألف مشروع إبداعي بنجاح. لقد ساعدت في تمويل الأفلام القصيرة المرشحة لجائزة الأوسكار وطرح منتجات جديدة في السوق. في وقت سابق من هذا العام ، جمع مبتكرو ساعة يمكنها الاتصال لاسلكيًا بهاتف ذكي أكثر من 10 ملايين دولار (6 ملايين جنيه إسترليني) من الموقع بعد أن رفضها المستثمرون التقليديون. جمعت المغنية أماندا بالمر 1.2 مليون دولار (745 ألف جنيه إسترليني) لتسجيل ألبومها وجولتها هذا الأسبوع ، ووصل مخرج الفيلم ديفيد فينشر إلى هدفه بتمويل جزء من فيلم رسوم متحركة. في تشرين الأول (أكتوبر) الماضي ، جمعت شركة تطوير ألعاب تقمّص الأدوار ما يقرب من 4 ملايين دولار (2.5 مليون جنيه إسترليني) من أكثر من 73 ألف داعم. يقدر الموقع أن حوالي 10٪ من الأفلام التي تم قبولها في مهرجاني Sundance و Tribeca هذا العام تم تمويلها من قبل Kickstarter.

حتى وقت قريب ، كانت المشاريع البريطانية مستضافة على الموقع ، لكن الأموال كانت بحاجة إلى المرور عبر حساب مصرفي أمريكي ، ولذا كانوا بحاجة إلى مقيم في الولايات المتحدة كمنشئ مشارك. في نوفمبر ، تم إطلاق الموقع بشكل صحيح في المملكة المتحدة ، وفي الأسبوع الأول ، تم وضع 171 مشروعًا على الموقع ، وجمع أكثر من 500000 جنيه إسترليني.

يقول يانسي ستريكلر ، رئيس المجتمع وأحد المشاركين الثلاثة في الموقع -المؤسسون. "الاقتصاد لتمويل الإبداع هو اقتصاد مدفوع بالربح وليس هناك مساحة كبيرة للأشخاص الذين يرغبون في صنع الفن من أجل الفن.

"يتم الحكم على كل مشروع من خلال طموحاته الخاصة فقط وليس من خلال طموحات حراس البوابة أو السوق الأوسع. إنها مجتمعات الأفراد الذين يقررون ما يريدون رؤيته موجودًا."

ويقول إن اختيار المشاريع حسب قواعد الموقع. "يجب أن يكون له هدف محدود. إنه ليس بلا نهاية ، ولا يمول مهنة ، إنه يصنع رقماً قياسياً أو فيلماً. هناك أشياء لا نسمح بها ، مثل الكثير من الأشياء من نوع المنتج." يجب أن يتناسبوا مع واحدة من 13 فئة إبداعية ، والتي تشمل الفن والتكنولوجيا والرقص والأفلام والموسيقى والطعام (ساعد الموقع في تمويل منتجات غذائية جديدة ومطاعم منبثقة). هناك حد زمني - إذا لم يصل المبدعون إلى هدفهم ، يتم إرجاع الأموال إلى الداعمين. إذا وصلوا إلى هدفهم ، يتم منح الداعمين مكافآت - أي شيء من ائتمان المنتج التنفيذي في فيلم إلى النسخ الأولى من فكاهي.

إن إطلاق المشروع بعيد كل البعد عن النجاح المضمون - أقل من نصف مشاريع Kickstarter تصل إلى هدفها التمويلي ، وحوالي 12٪ لا يتلقون تعهدًا واحدًا. بالنسبة لتلك المشاريع التي حققت نجاحًا هائلاً وتتجاوز هدفها بكثير ، فإنها تجلب مشاكل جديدة حيث يُترك المبدعون لتلبية عدد أكبر بكثير من الطلبات على منتج ما مما كانوا يتوقعون.

وفقًا لدراسة حول مشاريع التصميم والتكنولوجيا في Kickstarter بواسطة إيثان مولليك ، الأستاذ في جامعة بنسلفانيا ، فقد سلم ربعهم فقط مكافآتهم في الوقت المحدد. فاتت ساعة Pebble الشهيرة الموعد النهائي للتسليم ، واعترف مبتكروها في نهاية الأسبوع الماضي أنها لم تدخل حيز الإنتاج الضخم حتى الآن. نظرًا لعدم وجود العديد من المنتجات التقنية التي يمولها الموقع - الهدف من التمويل هو إنشائها وتقديمها إلى السوق - تم انتقاد Kickstarter بسبب "بيعه" "منتجًا افتراضيًا مستقبليًا" قد لا يتحقق أبدًا.

بالنسبة للفنانين ، هناك خطر يتمثل في أن الداعمين الذين يتوقعون منتجًا نهائيًا يمكن أن يضغطوا على العملية الإبداعية. الأشخاص الذين مولوا موسيقيًا واحدًا ، جوش ديب من أنيمال كوليكتيف ، للذهاب في رحلة إلى مالي في عام 2009 ، اشتكوا من أنهم لم يتلقوا جانبهم من الصفقة - الصور الفوتوغرافية وقرص مضغوط للموسيقى مستوحى من الرحلة قال ديب إنه لم يكن كذلك. سعيد بالموسيقى التي كتبها.

الجانب الآخر من مشاركة المعجبين بشكل مباشر في تمويل مشروع ما هو أنهم مهتمون بحق بمكان وكيفية إنفاق الأموال. نشرت أماندا بالمر تفصيلاً لكيفية إنفاق الأموال التي جمعتها ، وانتقدها بعض الناس بسبب المبلغ المخصص لسداد الديون (250 ألف دولار) وإنتاج كتب فنية للداعمين. واجهت انتقادات أخرى بعد أن رفعت أكثر من 10 أضعاف ما طلبته في المقام الأول ، وطلبت من الموسيقيين المحليين العزف مع فرقتها مجانًا في جولتها (سرعان ما وافقت على الدفع لهم).

من الواضح أن منشئو المحتوى والموقع لا يزالون يشعرون بطريقتهم من خلال تداعيات التمويل الجماعي (في سبتمبر ، على سبيل المثال ، قدم Kickstarter إرشادات جديدة لمشاريع التصميم والتكنولوجيا لتجنب الداعمين المحبطين. "لقد أوجد الإنترنت الفرصة للأشخاص للتعبير عن ماذا إنهم يريدون ويمنحهم Kickstarter الأداة لمتابعة ذلك "، كما يقول Strickler." عندما أقوم بدعم بعض الفرق الموسيقية [من خلال الموقع] أحب ، فأنا لا "أتسوق" في متجر التسجيلات ، فأنا أقوم بإنشاء لهم. أستطيع أن أرى الشيء يحدث وأن أكون جزءًا من العملية وأعلم أنني قدمت مساهمة. أعتقد أن الصدى العاطفي الذي يأتي مع ذلك ضخم. "

فيما يلي بعض المشاريع التي وصلت إلى أهدافها التمويلية. كيف كان ذلك بالنسبة لهم؟


Kickstarter: موقع التمويل الجماعي الذي يريد أن يشعل ثورة إبداعية في المملكة المتحدة

لقطة ثابتة من The Goon: جمع المخرج ديفيد فينشر 250 ألف جنيه إسترليني عبر Kickstarter لتمويل جزء من ميزته المتحركة.

لقطة ثابتة من The Goon: جمع المخرج ديفيد فينشر 250 ألف جنيه إسترليني عبر Kickstarter لتمويل جزء من ميزته المتحركة.

في الأيام الخوالي ، من أجل إنشاء لعبة فيديو ، أو تمويل فيلم أو ألبوم ، أو عمل فيلم فكاهي ، كنت بحاجة إلى راعٍ كريم ، أو شركة خلفك تعتقد أن هناك شيئًا ما - الربح ، بعبارة أخرى - فيه لهم. ربما كانت هناك منحة من هيئة فنية في مكان ما. تذكرهم؟

التمويل الجماعي ، حيث يتبرع عدد كبير من الناس بمبالغ صغيرة من المال لمشروع ما ، قد غيّر ذلك. Kickstarter ليس أول موقع تمويل عبر الإنترنت للمشاريع الإبداعية - تم إطلاق ArtistShare في عام 2003 لتمكين الموسيقيين من تجاوز علامات التسجيلات ، وتبعتها مواقع أخرى مثل IndieGogo - لكنها اكتسبت أكبر قدر من الاهتمام والاهتمام.

منذ إطلاق الموقع في أبريل 2009 ، ساعد أكثر من 2.5 مليون شخص في دعم أكثر من 30 ألف مشروع إبداعي بنجاح. لقد ساعدت في تمويل الأفلام القصيرة المرشحة لجائزة الأوسكار وطرح منتجات جديدة في السوق. في وقت سابق من هذا العام ، جمع مبتكرو ساعة يمكنها الاتصال لاسلكيًا بهاتف ذكي أكثر من 10 ملايين دولار (6 ملايين جنيه إسترليني) من الموقع بعد أن رفضها المستثمرون التقليديون. جمعت المغنية أماندا بالمر 1.2 مليون دولار (745 ألف جنيه إسترليني) لتسجيل ألبومها وجولتها هذا الأسبوع ، ووصل مخرج الفيلم ديفيد فينشر إلى هدفه بتمويل جزء من فيلم رسوم متحركة. في تشرين الأول (أكتوبر) الماضي ، جمعت شركة تطوير ألعاب تقمّص الأدوار ما يقرب من 4 ملايين دولار (2.5 مليون جنيه إسترليني) من أكثر من 73 ألف داعم. يقدر الموقع أن حوالي 10٪ من الأفلام التي تم قبولها في مهرجاني Sundance و Tribeca هذا العام تم تمويلها من قبل Kickstarter.

حتى وقت قريب ، كانت المشاريع البريطانية مستضافة على الموقع ، لكن الأموال كانت بحاجة إلى المرور عبر حساب مصرفي أمريكي ، ولذا كانوا بحاجة إلى مقيم في الولايات المتحدة كمنشئ مشارك. في نوفمبر ، تم إطلاق الموقع بشكل صحيح في المملكة المتحدة ، وفي الأسبوع الأول ، تم وضع 171 مشروعًا على الموقع ، وجمع أكثر من 500000 جنيه إسترليني.

يقول يانسي ستريكلر ، رئيس المنتدى وأحد المشاركين الثلاثة في الموقع -المؤسسون. "الاقتصاد لتمويل الإبداع هو اقتصاد مدفوع بالربح وليس هناك مساحة كبيرة للأشخاص الذين يرغبون في صنع الفن من أجل الفن.

"يتم الحكم على كل مشروع من خلال طموحاته الخاصة فقط وليس من خلال طموحات حراس البوابة أو السوق الأوسع. إنها مجتمعات الأفراد الذين يقررون ما يريدون رؤيته موجودًا."

ويقول إن اختيار المشاريع حسب قواعد الموقع. "يجب أن يكون له هدف محدود. إنه ليس بلا نهاية ، إنه ليس تمويل مهنة ، إنه يصنع رقما قياسيا أو فيلما. هناك أشياء لا نسمح بها ، مثل الكثير من الأشياء من نوع المنتج." يجب أن يتناسبوا مع واحدة من 13 فئة إبداعية ، والتي تشمل الفن والتكنولوجيا والرقص والأفلام والموسيقى والطعام (ساعد الموقع في تمويل منتجات غذائية جديدة ومطاعم منبثقة). هناك حد زمني - إذا لم يصل المبدعون إلى هدفهم ، يتم إرجاع الأموال إلى الداعمين. إذا وصلوا إلى هدفهم ، يتم منح الداعمين مكافآت - أي شيء من ائتمان المنتج التنفيذي في فيلم إلى النسخ الأولى من فكاهي.

إن إطلاق المشروع بعيد كل البعد عن النجاح المضمون - أقل من نصف مشاريع Kickstarter تصل إلى هدفها التمويلي ، وحوالي 12٪ لا يتلقون تعهدًا واحدًا. بالنسبة لتلك المشاريع التي حققت نجاحًا كبيرًا وتتجاوز هدفها بكثير ، فإنها تجلب مشاكل جديدة حيث يُترك المبدعون لتلبية عدد أكبر بكثير من الطلبات لمنتج ما مما توقعوه.

وفقًا لدراسة حول مشاريع التصميم والتكنولوجيا في Kickstarter بواسطة إيثان مولليك ، الأستاذ في جامعة بنسلفانيا ، فقد سلم ربعهم فقط مكافآتهم في الوقت المحدد. فاتت ساعة Pebble الشهيرة الموعد النهائي للتسليم ، واعترف مبتكروها في نهاية الأسبوع الماضي أنها لم تدخل حيز الإنتاج الضخم حتى الآن. نظرًا لعدم وجود العديد من المنتجات التقنية التي يمولها الموقع - الهدف من التمويل هو إنشائها وتقديمها إلى السوق - تم انتقاد Kickstarter بسبب "بيعه" "منتجًا افتراضيًا مستقبليًا" قد لا يتحقق أبدًا.

بالنسبة للفنانين ، هناك خطر يتمثل في أن الداعمين الذين يتوقعون منتجًا نهائيًا يمكن أن يضغطوا على العملية الإبداعية. الأشخاص الذين مولوا موسيقيًا واحدًا ، جوش ديب من أنيمال كوليكتيف ، للذهاب في رحلة إلى مالي في عام 2009 ، اشتكوا من أنهم لم يتلقوا جانبهم من الصفقة - الصور الفوتوغرافية وقرص مضغوط للموسيقى مستوحى من الرحلة قال ديب إنه لم يكن كذلك. سعيد بالموسيقى التي كتبها.

الجانب الآخر من مشاركة المعجبين بشكل مباشر في تمويل مشروع ما هو أنهم مهتمون بحق بمكان وكيفية إنفاق الأموال. نشرت أماندا بالمر تفصيلاً لكيفية إنفاق الأموال التي جمعتها ، وانتقدها بعض الناس بسبب المبلغ المخصص لسداد الديون (250 ألف دولار) وإنتاج كتب فنية للداعمين. واجهت مزيدًا من الانتقادات بعد أن رفعت أكثر من 10 أضعاف ما طلبته في المقام الأول ، وطلبت من الموسيقيين المحليين العزف مع فرقتها مجانًا في جولتها (سرعان ما وافقت على الدفع لهم).

من الواضح أن منشئو المحتوى والموقع لا يزالون يشعرون بطريقتهم من خلال تداعيات التمويل الجماعي (في سبتمبر ، على سبيل المثال ، قدم Kickstarter إرشادات جديدة لمشاريع التصميم والتكنولوجيا لتجنب الداعمين المحبطين. "لقد أوجد الإنترنت الفرصة للأشخاص للتعبير عن ماذا إنهم يريدون ويمنحهم Kickstarter الأداة لمتابعة ذلك "، كما يقول Strickler." عندما أقوم بدعم بعض الفرق الموسيقية [من خلال الموقع] أحب ، فأنا لا "أتسوق" في متجر التسجيلات ، فأنا أقوم بإنشاء لهم. أستطيع أن أرى الشيء يحدث وأن أكون جزءًا من العملية وأعلم أنني قدمت مساهمة. أعتقد أن الصدى العاطفي الذي يأتي مع ذلك ضخم. "

فيما يلي بعض المشاريع التي وصلت إلى أهدافها التمويلية. كيف كان ذلك بالنسبة لهم؟


Kickstarter: موقع التمويل الجماعي الذي يريد أن يشعل ثورة إبداعية في المملكة المتحدة

لقطة ثابتة من The Goon: جمع المخرج ديفيد فينشر 250 ألف جنيه إسترليني عبر Kickstarter لتمويل جزء من ميزته المتحركة.

لقطة ثابتة من The Goon: جمع المخرج ديفيد فينشر 250 ألف جنيه إسترليني عبر Kickstarter لتمويل جزء من ميزته المتحركة.

في الأيام الخوالي ، من أجل إنشاء لعبة فيديو ، أو تمويل فيلم أو ألبوم ، أو عمل فيلم فكاهي ، كنت بحاجة إلى راعٍ كريم ، أو شركة خلفك تعتقد أن هناك شيئًا ما - الربح ، بعبارة أخرى - فيه لهم. ربما كانت هناك منحة من هيئة فنية في مكان ما. تذكرهم؟

التمويل الجماعي ، حيث يتبرع عدد كبير من الناس بمبالغ صغيرة من المال لمشروع ما ، قد غيّر ذلك. Kickstarter ليس أول موقع تمويل عبر الإنترنت للمشاريع الإبداعية - تم إطلاق ArtistShare في عام 2003 لتمكين الموسيقيين من تجاوز علامات التسجيلات ، وتبعتها مواقع أخرى مثل IndieGogo - لكنها اكتسبت أكبر قدر من الجذب والاهتمام.

منذ إطلاق الموقع في أبريل 2009 ، ساعد أكثر من 2.5 مليون شخص في دعم أكثر من 30 ألف مشروع إبداعي بنجاح. لقد ساعدت في تمويل الأفلام القصيرة المرشحة لجائزة الأوسكار وطرح منتجات جديدة في السوق. في وقت سابق من هذا العام ، جمع مبتكرو ساعة يمكنها الاتصال لاسلكيًا بهاتف ذكي أكثر من 10 ملايين دولار (6 ملايين جنيه إسترليني) من الموقع بعد أن رفضها المستثمرون التقليديون. جمعت المغنية أماندا بالمر 1.2 مليون دولار (745 ألف جنيه إسترليني) لتسجيل ألبومها وجولتها هذا الأسبوع ، ووصل مخرج الفيلم ديفيد فينشر إلى هدفه بتمويل جزء من فيلم رسوم متحركة. في تشرين الأول (أكتوبر) الماضي ، جمعت شركة تطوير ألعاب تقمّص الأدوار ما يقرب من 4 ملايين دولار (2.5 مليون جنيه إسترليني) من أكثر من 73 ألف داعم. يقدر الموقع أن حوالي 10٪ من الأفلام التي تم قبولها في مهرجاني Sundance و Tribeca هذا العام تم تمويلها من قبل Kickstarter.

حتى وقت قريب ، كانت المشاريع البريطانية مستضافة على الموقع ، لكن الأموال كانت بحاجة إلى المرور عبر حساب مصرفي أمريكي ، ولذا كانوا بحاجة إلى مقيم في الولايات المتحدة كمنشئ مشارك. في نوفمبر ، تم إطلاق الموقع بشكل صحيح في المملكة المتحدة ، وفي الأسبوع الأول ، تم وضع 171 مشروعًا على الموقع ، وجمع أكثر من 500000 جنيه إسترليني.

يقول يانسي ستريكلر ، رئيس المجتمع وأحد الشركاء الثلاثة في الموقع -المؤسسون. "الاقتصاد لتمويل الإبداع هو اقتصاد مدفوع بالربح وليس هناك مساحة كبيرة للأشخاص الذين يرغبون في صنع الفن من أجل الفن.

"يتم الحكم على كل مشروع فقط من خلال طموحاته الخاصة وليس من خلال طموحات حراس البوابة أو السوق الأوسع. إنها مجتمعات الأفراد الذين يقررون ما يريدون رؤيته موجودًا."

ويقول إن اختيار المشاريع حسب قواعد الموقع. "يجب أن يكون له هدف محدود. إنه ليس بلا نهاية ، إنه ليس تمويل مهنة ، إنه يصنع رقما قياسيا أو فيلما. هناك أشياء لا نسمح بها ، مثل الكثير من الأشياء من نوع المنتج." يجب أن يتناسبوا مع واحدة من 13 فئة إبداعية ، والتي تشمل الفن والتكنولوجيا والرقص والأفلام والموسيقى والطعام (ساعد الموقع في تمويل منتجات غذائية جديدة ومطاعم منبثقة). هناك حد زمني - إذا لم يصل المبدعون إلى هدفهم ، يتم إرجاع الأموال إلى الداعمين. إذا وصلوا إلى هدفهم ، يتم منح الداعمين مكافآت - أي شيء من ائتمان المنتج التنفيذي في فيلم إلى النسخ الأولى من فكاهي.

إطلاق مشروع بعيد كل البعد عن النجاح المضمون - أقل من نصف مشاريع Kickstarter تصل إلى هدفها التمويلي ، وحوالي 12٪ لا يتلقون تعهدًا واحدًا. بالنسبة لتلك المشاريع التي حققت نجاحًا كبيرًا وتتجاوز هدفها بكثير ، فإنها تجلب مشاكل جديدة حيث يُترك المبدعون لتلبية عدد أكبر بكثير من الطلبات على منتج ما مما توقعوه.

وفقًا لدراسة حول مشاريع التصميم والتكنولوجيا في Kickstarter بواسطة إيثان مولليك ، الأستاذ في جامعة بنسلفانيا ، فقد سلم ربعهم فقط مكافآتهم في الوقت المحدد. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


Kickstarter: the crowdfunding site that wants to spark a creative revolution in the UK

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

T ime was, in the olden days, that in order to create a video game, or fund a film or album, or make a comic, you needed a generous and deep-pocketed patron, or a corporation behind you which thought there was something – profit, in other words – in it for them. There might have even been a grant from an arts body somewhere. Remember them?

Crowdfunding, where large numbers of people donate small sums of money to a project, has changed that. Kickstarter is not the first online funding site for creative projects – ArtistShare was launched in 2003 to enable musicians to bypass record labels, and was followed by other sites such as IndieGogo – but it has gained the most traction and attention.

Since the site launched in April 2009, more than 2.5 million people have helped to successfully back more than 30,000 creative projects. It has helped fund Oscar-nominated short films and put new products on the market. Earlier this year, the creators of a watch that can wirelessly connect to a smartphone raised more than $10m (£6m) on the site after being turned down by traditional investors. The singer Amanda Palmer raised $1.2m (£745,000) to record her album and tour this week, the film director David Fincher reached his goal to fund part of an animated film. In October, a role-playing game developer raised nearly $4m (£2.5m) from more than 73,000 backers. The site estimates that around 10% of the films accepted into the Sundance and Tribeca film festivals this year were funded by Kickstarter.

Until recently, British projects have been hosted on the site, but the funds have needed to go through a US bank account and so they needed a US resident as a co-creator. In November, the site launched properly in the UK, and in the first week, 171 projects were put on the site, raising more than £500,000.

"From the beginning, the philosophy and the motivation behind this has been to be a platform for people to create things and put more art and creative work out into the world," says Yancey Strickler, head of community and one of the site's three co-founders. "The economy for funding creativity is one that is driven by profit and there really isn't a lot of space for people who want to make art for art's sake.

"Each project is judged solely by its own ambitions and not by the ambitions of gatekeepers or the broader market. It's communities of individuals deciding what they want to see exist."

Projects are chosen, he says, according to the rules of the site. "It has to have a finite goal. It's not open-ended, it's not funding a career it's making a record or a film. There are things we don't allow, such as a lot of product-type things." They have to fit one of the 13 creative categories, which include art, technology, dance, film, music and food (the site has helped fund new food products and pop-up restaurants). There is a time limit – if the creators don't reach their goal, money is returned to the backers. If they do reach their goal, backers are given rewards – anything from an executive producer credit on a film to first copies of a comic.

Launching a project is far from a guaranteed success – less than half of the Kickstarter projects reach their funding goal, and around 12% don't receive a single pledge. For those projects that are wildly successful and far exceed their target, it brings new problems as creators are left fulfilling a far larger number of orders for a product than they expected.

According to a study of design and technology projects on Kickstarter by Ethan Mollick, a professor at the University of Pennsylvania, only a quarter delivered their rewards on time. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


Kickstarter: the crowdfunding site that wants to spark a creative revolution in the UK

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

T ime was, in the olden days, that in order to create a video game, or fund a film or album, or make a comic, you needed a generous and deep-pocketed patron, or a corporation behind you which thought there was something – profit, in other words – in it for them. There might have even been a grant from an arts body somewhere. Remember them?

Crowdfunding, where large numbers of people donate small sums of money to a project, has changed that. Kickstarter is not the first online funding site for creative projects – ArtistShare was launched in 2003 to enable musicians to bypass record labels, and was followed by other sites such as IndieGogo – but it has gained the most traction and attention.

Since the site launched in April 2009, more than 2.5 million people have helped to successfully back more than 30,000 creative projects. It has helped fund Oscar-nominated short films and put new products on the market. Earlier this year, the creators of a watch that can wirelessly connect to a smartphone raised more than $10m (£6m) on the site after being turned down by traditional investors. The singer Amanda Palmer raised $1.2m (£745,000) to record her album and tour this week, the film director David Fincher reached his goal to fund part of an animated film. In October, a role-playing game developer raised nearly $4m (£2.5m) from more than 73,000 backers. The site estimates that around 10% of the films accepted into the Sundance and Tribeca film festivals this year were funded by Kickstarter.

Until recently, British projects have been hosted on the site, but the funds have needed to go through a US bank account and so they needed a US resident as a co-creator. In November, the site launched properly in the UK, and in the first week, 171 projects were put on the site, raising more than £500,000.

"From the beginning, the philosophy and the motivation behind this has been to be a platform for people to create things and put more art and creative work out into the world," says Yancey Strickler, head of community and one of the site's three co-founders. "The economy for funding creativity is one that is driven by profit and there really isn't a lot of space for people who want to make art for art's sake.

"Each project is judged solely by its own ambitions and not by the ambitions of gatekeepers or the broader market. It's communities of individuals deciding what they want to see exist."

Projects are chosen, he says, according to the rules of the site. "It has to have a finite goal. It's not open-ended, it's not funding a career it's making a record or a film. There are things we don't allow, such as a lot of product-type things." They have to fit one of the 13 creative categories, which include art, technology, dance, film, music and food (the site has helped fund new food products and pop-up restaurants). There is a time limit – if the creators don't reach their goal, money is returned to the backers. If they do reach their goal, backers are given rewards – anything from an executive producer credit on a film to first copies of a comic.

Launching a project is far from a guaranteed success – less than half of the Kickstarter projects reach their funding goal, and around 12% don't receive a single pledge. For those projects that are wildly successful and far exceed their target, it brings new problems as creators are left fulfilling a far larger number of orders for a product than they expected.

According to a study of design and technology projects on Kickstarter by Ethan Mollick, a professor at the University of Pennsylvania, only a quarter delivered their rewards on time. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


Kickstarter: the crowdfunding site that wants to spark a creative revolution in the UK

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

T ime was, in the olden days, that in order to create a video game, or fund a film or album, or make a comic, you needed a generous and deep-pocketed patron, or a corporation behind you which thought there was something – profit, in other words – in it for them. There might have even been a grant from an arts body somewhere. Remember them?

Crowdfunding, where large numbers of people donate small sums of money to a project, has changed that. Kickstarter is not the first online funding site for creative projects – ArtistShare was launched in 2003 to enable musicians to bypass record labels, and was followed by other sites such as IndieGogo – but it has gained the most traction and attention.

Since the site launched in April 2009, more than 2.5 million people have helped to successfully back more than 30,000 creative projects. It has helped fund Oscar-nominated short films and put new products on the market. Earlier this year, the creators of a watch that can wirelessly connect to a smartphone raised more than $10m (£6m) on the site after being turned down by traditional investors. The singer Amanda Palmer raised $1.2m (£745,000) to record her album and tour this week, the film director David Fincher reached his goal to fund part of an animated film. In October, a role-playing game developer raised nearly $4m (£2.5m) from more than 73,000 backers. The site estimates that around 10% of the films accepted into the Sundance and Tribeca film festivals this year were funded by Kickstarter.

Until recently, British projects have been hosted on the site, but the funds have needed to go through a US bank account and so they needed a US resident as a co-creator. In November, the site launched properly in the UK, and in the first week, 171 projects were put on the site, raising more than £500,000.

"From the beginning, the philosophy and the motivation behind this has been to be a platform for people to create things and put more art and creative work out into the world," says Yancey Strickler, head of community and one of the site's three co-founders. "The economy for funding creativity is one that is driven by profit and there really isn't a lot of space for people who want to make art for art's sake.

"Each project is judged solely by its own ambitions and not by the ambitions of gatekeepers or the broader market. It's communities of individuals deciding what they want to see exist."

Projects are chosen, he says, according to the rules of the site. "It has to have a finite goal. It's not open-ended, it's not funding a career it's making a record or a film. There are things we don't allow, such as a lot of product-type things." They have to fit one of the 13 creative categories, which include art, technology, dance, film, music and food (the site has helped fund new food products and pop-up restaurants). There is a time limit – if the creators don't reach their goal, money is returned to the backers. If they do reach their goal, backers are given rewards – anything from an executive producer credit on a film to first copies of a comic.

Launching a project is far from a guaranteed success – less than half of the Kickstarter projects reach their funding goal, and around 12% don't receive a single pledge. For those projects that are wildly successful and far exceed their target, it brings new problems as creators are left fulfilling a far larger number of orders for a product than they expected.

According to a study of design and technology projects on Kickstarter by Ethan Mollick, a professor at the University of Pennsylvania, only a quarter delivered their rewards on time. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


Kickstarter: the crowdfunding site that wants to spark a creative revolution in the UK

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

T ime was, in the olden days, that in order to create a video game, or fund a film or album, or make a comic, you needed a generous and deep-pocketed patron, or a corporation behind you which thought there was something – profit, in other words – in it for them. There might have even been a grant from an arts body somewhere. Remember them?

Crowdfunding, where large numbers of people donate small sums of money to a project, has changed that. Kickstarter is not the first online funding site for creative projects – ArtistShare was launched in 2003 to enable musicians to bypass record labels, and was followed by other sites such as IndieGogo – but it has gained the most traction and attention.

Since the site launched in April 2009, more than 2.5 million people have helped to successfully back more than 30,000 creative projects. It has helped fund Oscar-nominated short films and put new products on the market. Earlier this year, the creators of a watch that can wirelessly connect to a smartphone raised more than $10m (£6m) on the site after being turned down by traditional investors. The singer Amanda Palmer raised $1.2m (£745,000) to record her album and tour this week, the film director David Fincher reached his goal to fund part of an animated film. In October, a role-playing game developer raised nearly $4m (£2.5m) from more than 73,000 backers. The site estimates that around 10% of the films accepted into the Sundance and Tribeca film festivals this year were funded by Kickstarter.

Until recently, British projects have been hosted on the site, but the funds have needed to go through a US bank account and so they needed a US resident as a co-creator. In November, the site launched properly in the UK, and in the first week, 171 projects were put on the site, raising more than £500,000.

"From the beginning, the philosophy and the motivation behind this has been to be a platform for people to create things and put more art and creative work out into the world," says Yancey Strickler, head of community and one of the site's three co-founders. "The economy for funding creativity is one that is driven by profit and there really isn't a lot of space for people who want to make art for art's sake.

"Each project is judged solely by its own ambitions and not by the ambitions of gatekeepers or the broader market. It's communities of individuals deciding what they want to see exist."

Projects are chosen, he says, according to the rules of the site. "It has to have a finite goal. It's not open-ended, it's not funding a career it's making a record or a film. There are things we don't allow, such as a lot of product-type things." They have to fit one of the 13 creative categories, which include art, technology, dance, film, music and food (the site has helped fund new food products and pop-up restaurants). There is a time limit – if the creators don't reach their goal, money is returned to the backers. If they do reach their goal, backers are given rewards – anything from an executive producer credit on a film to first copies of a comic.

Launching a project is far from a guaranteed success – less than half of the Kickstarter projects reach their funding goal, and around 12% don't receive a single pledge. For those projects that are wildly successful and far exceed their target, it brings new problems as creators are left fulfilling a far larger number of orders for a product than they expected.

According to a study of design and technology projects on Kickstarter by Ethan Mollick, a professor at the University of Pennsylvania, only a quarter delivered their rewards on time. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


Kickstarter: the crowdfunding site that wants to spark a creative revolution in the UK

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

T ime was, in the olden days, that in order to create a video game, or fund a film or album, or make a comic, you needed a generous and deep-pocketed patron, or a corporation behind you which thought there was something – profit, in other words – in it for them. There might have even been a grant from an arts body somewhere. Remember them?

Crowdfunding, where large numbers of people donate small sums of money to a project, has changed that. Kickstarter is not the first online funding site for creative projects – ArtistShare was launched in 2003 to enable musicians to bypass record labels, and was followed by other sites such as IndieGogo – but it has gained the most traction and attention.

Since the site launched in April 2009, more than 2.5 million people have helped to successfully back more than 30,000 creative projects. It has helped fund Oscar-nominated short films and put new products on the market. Earlier this year, the creators of a watch that can wirelessly connect to a smartphone raised more than $10m (£6m) on the site after being turned down by traditional investors. The singer Amanda Palmer raised $1.2m (£745,000) to record her album and tour this week, the film director David Fincher reached his goal to fund part of an animated film. In October, a role-playing game developer raised nearly $4m (£2.5m) from more than 73,000 backers. The site estimates that around 10% of the films accepted into the Sundance and Tribeca film festivals this year were funded by Kickstarter.

Until recently, British projects have been hosted on the site, but the funds have needed to go through a US bank account and so they needed a US resident as a co-creator. In November, the site launched properly in the UK, and in the first week, 171 projects were put on the site, raising more than £500,000.

"From the beginning, the philosophy and the motivation behind this has been to be a platform for people to create things and put more art and creative work out into the world," says Yancey Strickler, head of community and one of the site's three co-founders. "The economy for funding creativity is one that is driven by profit and there really isn't a lot of space for people who want to make art for art's sake.

"Each project is judged solely by its own ambitions and not by the ambitions of gatekeepers or the broader market. It's communities of individuals deciding what they want to see exist."

Projects are chosen, he says, according to the rules of the site. "It has to have a finite goal. It's not open-ended, it's not funding a career it's making a record or a film. There are things we don't allow, such as a lot of product-type things." They have to fit one of the 13 creative categories, which include art, technology, dance, film, music and food (the site has helped fund new food products and pop-up restaurants). There is a time limit – if the creators don't reach their goal, money is returned to the backers. If they do reach their goal, backers are given rewards – anything from an executive producer credit on a film to first copies of a comic.

Launching a project is far from a guaranteed success – less than half of the Kickstarter projects reach their funding goal, and around 12% don't receive a single pledge. For those projects that are wildly successful and far exceed their target, it brings new problems as creators are left fulfilling a far larger number of orders for a product than they expected.

According to a study of design and technology projects on Kickstarter by Ethan Mollick, a professor at the University of Pennsylvania, only a quarter delivered their rewards on time. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


شاهد الفيديو: TEDPoP: Worlds First Dual Expandable Rooftop Tent CROWDFUNDING STARTUP KICKSTARTER INDIEGOGO (شهر نوفمبر 2021).